課程介紹
課程來自于魔法盒-技術(shù)美術(shù)實(shí)戰(zhàn)培訓(xùn)課程
一個(gè)基礎(chǔ)原理、三大實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié),讓你一次性吸取專業(yè)TA的多年經(jīng)驗(yàn),跟著Kerry一起做Demo
實(shí)用:實(shí)戰(zhàn)與原理兩手抓,ASE和Shader代碼一起教,從實(shí)戰(zhàn)案例出發(fā),教你如何巧妙運(yùn)用技術(shù)實(shí)現(xiàn)出眾的美術(shù)效果。
全流程:三大實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)(特效、角色、場(chǎng)景)實(shí)戰(zhàn)演示,從構(gòu)思、美術(shù)制作、渲染實(shí)現(xiàn)的“全流程”鍛煉,助你提升綜合能力。
專業(yè):絕不僅僅是教shader,還有制作流程、工具插件、性能優(yōu)化等,展示的是一個(gè)專業(yè)技術(shù)美術(shù)多年工作經(jīng)驗(yàn)和技巧。
課程大綱
【第一章】渲染管線與Shader入門
06 ASE快速入門_魔境世界.mp4
05 ASE快速入門_藤曼生長(zhǎng).mp4
04 ASE快速入門_天牛質(zhì)感.mp4
03 ASE快速入門_人物掃光.mp4
02 Shader代碼入門基礎(chǔ).mp4
01 渲染管線概述.mp4
【第二章】Shader基礎(chǔ):光照技術(shù)(上)
2.2色調(diào)映射,視差偏移,ShadowMap原理.mp4
2.1光照模型與法線貼圖.mp4
【第三章】Shader基礎(chǔ):光照技術(shù)(下)
3.3.玉石材質(zhì)模擬.mp4
3.2.基于圖像的光照技術(shù).mp4
3.1.環(huán)境貼圖技術(shù).mp4
【第四章】光照應(yīng)用實(shí)戰(zhàn):角色渲染
4.3.移動(dòng)端角色渲染(下).mp4
4.2.移動(dòng)端角色渲染(中.mp4
4.1.移動(dòng)端角色渲染(上).mp4
【第五章】后處理技術(shù)屏幕特效
后處理技術(shù)(下).mp4
后處理技術(shù)(中).mp4
后處理技術(shù)(上).mp4
【第六章】火焰與燃燒
旗幟燃燒.mp4
溶解算法.mp4
火焰.mp4
【第七章】晶體渲染
13 晶體渲染.mp4
【第八章】星云能量體
第八章-星云能量體.mp4
【第九章】玻璃質(zhì)感
第九章-玻璃質(zhì)感.mp4
【第十章】粘液怪
第十章-粘液怪.mp4
【第十一章】科技感傳送與全息投影
全息投影效果.mp4
科技感傳送與全息投影.mp4
【第十二章】力場(chǎng)護(hù)盾
力場(chǎng)護(hù)盾(上).mp4
力場(chǎng)護(hù)盾(下).mp4
【第十三章】蜂窩護(hù)盾
蜂窩科技感護(hù)盾.mp4
【第十四章】卡通人物渲染方案
前置知識(shí)說明.mp4
《GBVS》卡通Shader還原.mp4
后續(xù)優(yōu)化及說明.mp4
【第十五章】泛二次元人物渲染
角色Demo搭建及動(dòng)畫處理.mp4
二次元角色Shader.mp4
物理骨骼應(yīng)用.mp4
【第十六章】天空與水面渲染
天空與水面渲染.mp4
【第十七章】霧效
霧效.mp4
資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程.mp4
地表材質(zhì).mp4
場(chǎng)景通用材質(zhì)、水體效果.mp4
【第十八章】風(fēng)格化水體渲染
風(fēng)格化水體渲染.mp4
【第十九章】霓虹街道
賽博朋克風(fēng)場(chǎng)景渲染.mp4
霓虹街道.mp4
【第二十章】霓虹街道
賽博朋克風(fēng)場(chǎng)景渲染.mp4
霓虹街道.mp4
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工程.7z